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在抵牾中前行:与《黑暗办理王》开发者对话
时间:2019-01-21

最开始,《黑暗办理王》不是工作室的第一决定,他们猜想中的首个名目代号为“Ocean”,是一款带有Roguelike元素的生存游戏,背景设定在海平面回升后海水覆盖全体地球的末世,玩家要经营自己的一艘小船,捕捞变异生物,获取收益,再升级载具、装备。因为“常设驾驭不了”,他们决定先做另一个相对容易的、代号为“Monster”的备选名目——这也就是后来的《黑暗操持王》。

从2016年6月破项,同年10月开端第一次玩家测试,原本设想5个月就能实现的项目,直到2018年3月iOS版才正式上线,开发工作室OfunaGames在这款处女作上犯了不少错。

搁置项目“Ocean”的部分设定图,可能看到,这种怪诞风格是一脉相承的

不到两周快速立项,两个月内实现原型。“这个过程太过仓促,很多货色没来得及想清楚。”顾瀚申说,“后续更新在尽可能地增加玩法,但核心的问题始终不完全解决。”

团队合影,邱智钢前多少个月离职去了厦门

“在咱们本人看来,游戏还不够好玩。”

编辑丨刘淳

《黑暗料理王》的创意,最早可能源自顾瀚申在“小黑屋”里的那段闭门经历。

获得苹果AppStore年度精良本土独破游戏推荐后,《黑暗料理王》(MonsterChef)项目主美顾瀚申对触乐坦言。

丨 创意

在2016年初的一次聚会上,顾瀚申见到老友邱智钢,也就是后来《黑暗料理王》项目的主策。两人此前在4399公司共事过,在一些主张上比较聊得来,他们不想按市场验证过的那套模式,盲目跟风热点再做一个卡牌游戏,而是想搞个新点子。二人一拍即合,同年愚人节,OfunaGames成立,并逐渐裁减到6名成员。

《黑暗料理王》是一款模拟经营游戏,主题是常见的餐饮料理,走的是另类的暗黑作风。玩家身为神秘组织“黑暗料理协会”的一员,需要去野外搜查并捕捉怪物,带回餐馆地下喂养,利用从它们身上收割的食材制作料理,售卖所得用来进级设施设备——打怪、做菜、售卖,如此循环。

顾瀚申之前在另一家独立工作室加入开发过一款翱翔射击游戏,项目最后血本无归,失败停止。离任后的大半年时间里,他借用友人家的地下室作为办公场所,每天在那构思能够实行的游戏打算。从外太空探索生存到表演昆虫看世界,顾瀚申偏好这类与市场主流不一样的创意。

《黑暗料理王》之前也曾失掉过苹果AppStore的Today推举

“在咱们自己看来,游戏还不够好玩。”




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